uzu_code_play_server
uzu_code_play_server@6.42.0 - 2026-10-14
Changes
- #25698 feat(uzu-code): facet の egress allowlist に uzutokyo backend を追加 (@shhio08)
uzu_code_play_server@6.41.0 - 2026-10-05
Changes
- #24929 feat(uzu_code)!: 接続と通話の状態 (Presence) を入れる (@aitaro)
uzu_code_play_server@6.40.0 - 2026-10-02
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- #24928 fix(uzu_code): 緊急一時停止をプレイヤーだけにする (@aitaro)
uzu_code_play_server@6.39.0 - 2026-09-24
Changes
- #23816 uzu_code の eslint カバレッジ漏れと pre-commit の routing を塞ぐ (@aitaro)
- #23829 fix(uzu_code): tick が 500ms より速い部屋でも state を storage に書く (@aitaro)
- #23831 fix(uzu_code): 全員切断後も GameHost の tick ループが回り続けるのを止める (@aitaro)
- #23830 feat(uzu_code): ENGINE_VERSION を bundle の hash から導出する (@aitaro)
uzu_code_play_server@6.38.0 - 2026-09-18
Changes
- #23514 docs(mobile): ライブ配信イベント (AGORA_V4) の現仕様を非エンジニア向けにまとめる (@HarukaOki)
- #23764 chore(deps): bump esbuild from 0.28.1 to 0.28.2 in /javascript (@dependabot[bot])
uzu_code_play_server@6.37.0 - 2026-09-09
Changes
- #23498 feat(uzu_code): ホストが safe-area inset を配り viewport-fit=auto を廃止する (@aitaro)
- #23523 fix(docs): @docs の参照先リンク切れを解消し PR で検査するガードを追加 (@HarukaOki)
uzu_code_play_server@6.36.1 - 2026-09-02
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- #23349 refactor(uzu_code)!: roster の移行期互換措置を落とす (@aitaro)
uzu_code_play_server@6.36.0 - 2026-08-31
Changes
- #23341 refactor(uzu_code): ゲームルームの二重実装を room-core へ統合する (@aitaro)
- #23343 refactor(uzu_code)!: sync() と relay を削除して run() 一本にする (@aitaro)
uzu_code_play_server@6.35.3 - 2026-08-28
Changes
- #23268 feat(uzu_code): 緊急停止とゲーム内時計 (GameTime) を導入する (@aitaro)
- #23296 fix(uzu_code): GameTime を読み側でも守れる brand へ変える (@aitaro)
- #23301 feat(uzu_code): GameTime の原点 GAME_START を公開する (@aitaro)
- #23311 revert(uzu_code): BRIDGE_VERSION を 1 へ戻す (@aitaro)
uzu_code_play_server@6.35.2 - 2026-08-27
Changes
- #23267 fix(uzu_code): 部屋の PRNG シードを時刻由来から乱数へ変える (@aitaro)
uzu_code_play_server@6.35.1 - 2026-08-24
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- #23196 feat(uzu-code): 契約版で互換性を判定し、旧規約の logic をアダプタで吸収する (@aitaro)
uzu_code_play_server@6.35.0 - 2026-08-24
Changes
- #23149 refactor(uzu-code)!: 観測席を roster から外し setup({ players }) にする (@aitaro)
- #23152 fix(uzu-code): per-game Worker の script 名に dispatch namespace を混ぜる (@aitaro)
- #23153 refactor(uzu-code): URL の roster パラメータを ?seats= から ?players= にする (@aitaro)
- #23172 feat(uzu_code): ServerAction 基盤を GameHost (Dynamic Workers facets) へ移行し state を script 寿命から切り離す (@aitaro)
- #23180 refactor(uzu_code): エンジン定義の多重コピーを engine-core へ統合しビルド時 bundle で配る (@aitaro)
- #23182 feat(uzu-code): facet の外向き fetch を allowlist 越しに通す (@aitaro)
uzu_code_play_server@6.32.11 - 2026-08-07
Changes
- #22919 refactor(uzu-code)!: ハンドラの引数を 1 つのオブジェクトにする (@aitaro)
- #22965 feat(uzu-code)!: setup の引数を 1 つのオブジェクトにする (@aitaro)
- #22968 feat(uzu-code)!: 予約を宣言形の deadlines に置き換える (@aitaro)
- #22972 feat(uzu-code): action 名と payload を型で縛れるようにする (@aitaro)
uzu_code_play_server@6.32.10 - 2026-08-06
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- #22914 feat(uzu-code): サーバー時刻と予約タイマーを SDK の機能として提供する (@aitaro)
uzu_code_play_server@6.32.6 - 2026-08-04
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- #22879 feat(uzu-code)!: action を actions / serverActions に分離する (@aitaro)
uzu_code_play_server@6.32.1 - 2026-08-03
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- #22863 fix(uzu-code): 素の action handler の ctx から tick を外す (@aitaro)
uzu_code_play_server@6.31.14 - 2026-07-31
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- #22827 chore: v3 系のインフラ識別子を UZU Code 名称に改名 (@aitaro)
- #22829 fix(uzu-code): リネームで欠けた content-server dev route と play-server worker secret を補う (@aitaro)
- #22830 docs(uzu-code): 同一 revisionId を複数 dispatch namespace に置けない制約を明記 (@aitaro)